七夜体术+直死魔眼 不知道式的算什么
  • 生物钟混乱

    2007-05-29 08:15:53

    通宵写东西,吃早饭,看动漫,听歌到中午,吃完午饭睡觉,补夜宵。

    快得厌食症了5555555555

  • 下篇

    2007-04-02 00:31:17

    千元以上的处理器首选新构架的酷睿2,似乎为了体现其卓越的超频能力,Intel的原装散热器很不错,很多E6300在其原装散热器条件下达到3.0GHZ,所以千元以上的产品在酷睿E6320未大量铺货E4300没有降价之前,我们有充分的理由选择酷睿E6300.

                   酷睿2E6300参数

    主频

    1.86GHZ

    外频

    266MHZ

    倍频

    7

    制作工艺

    65纳米

    二级缓存

    2048KB

    前端总线

    1066MHZ

     

    搭配Intel Core 2 Duo E6300()的配置

    处理器

    Intel Core 2 Duo E6300()

    1400

    散热器

    AVC 拿破仑(静音版)

    172

    主板

    升技AB9 PRO

    1199

     

    技嘉GA-965P-DS4

    1495

    内存

    金邦 DDR2-800 1GB 白金条X2

    745X2

    显卡

    蓝宝石X1950PRO 黄金版

    1199

     

    富彩 7900GS魔龙版

    998

     

    Inno3D 7900GS思民版

    1099

    硬盘

    希捷160GB/酷鱼7200.10/8M/SATA

    485

    电源

    康舒 E2 Power 390

    280

    机箱

    华硕 TA-653

    299

    显示器

    AOC 912Sw

    1470

    键鼠

    微软光学极动套装

    165

    音箱

    漫步者R201T06

    180

    声卡,网卡

    主板集成

     

    总计

     

    81388635

    配置说明

    因为酷睿2E4300还在1200的价位徘徊,所以E6300的性价比更为突出,加上散热器搭配好的内存,可以稳定超频使用,主板方面也有很多选择,我们推荐使用P965主板不是945P主板,FMA技术是945P所不具备的,这项技术主要用于优化内存时序。FMA全称Intel Fast Memory Access,可降低处理器和芯片组之间的延迟,增加内存带宽。特别是内存实际工作频率高的时候。升技AB9PRO带有一个IDE接口,可以方便有老IDE设备的朋友,技嘉GA-965P-DS4和升技AB9PRO一样,都是ICH8R的南桥芯片,可以方便的组建RAID这套配置可以胜任目前绝大多数影音,游戏任务。在4月中下旬,Intel将发布新的E6320E6420NV也会发布中端DX10显卡GF8600GTSGF8600GT,那时我们将会有更多的选择。

    写在最后

    我们现在就可以看到四月的战火了,AMD狙击IntelNV推出平民DX显卡抢占市场,DX9显卡纷纷跳水。DDRII内存价格继续下降,硬盘价格稳中有降,随着台湾液晶面板大量转型,1920等大尺寸宽屏液晶价格也越来越低。希望大家攒机时一定注意不要买到假货,货比三家,保管好自己的财物。买到自己喜欢的中意的硬件产品。

  • 无聊发一篇

    2007-04-01 23:57:57

    IntelAMD的价格战已经趋向于白热化,为了狙击Intel在第二季度的新产品Core 2 Duo E6420E6320,E4400大量铺货降价之前抢占市场,AMD近日动作连连,预计在49进行大降价看来装机淡季的4月将要掀起一场CPU的价格战大风暴。

    其实无论结果怎样,价格战的收益者都是我们消费者。今天让我们来看一下两款分别千元级上下的处理器,以及与其搭配的主流配置。

    目前最吸引人的无疑是价格暴跌的AMD X2 3600+处理器,这款入门级的双核AMD X2 3600+处理器。从进入07年来已经三次降价,最近跌到500。特别是受益于65纳米的制程,耗电量低为65W,温度不高,二级缓存也变为2X512KB,超频能力大幅提高,与单核相比在多任务处理和高清视频解码能力更具有优势。在测试中其性价比超越奔腾D925。使用原装散热器轻松超频至2.5GHZ,全速运行温度56度。随着外频的提高从而带来的整体效能的提高更是不言而喻。

    AMD Athlon 64 X2 3600+(65nm AM2参数)

    厂商 

    AMD

    核心类型

    Windsor

    接口类型

    Socket AM2

    CPU针脚数目

    940PIN

    处理器频率

    1.9GHZ

    外频

    200MHZ

    倍频

    9.5

    HT总线

    1000MHZ

    二级缓存

    2X512KB

     

     

     

     

    搭配AMD X2 3600+处理器,迎接Vista我们给出以下配置

    处理器

    AMD Athlon 64 X2 3600+(65nm AM2)

    505

    主板

    捷波HA01-GT

    590

    内存

    胜创 512MB DDR2 667   X2

    215X2

    显卡

    七彩虹镭风X1650XT-GD3 CF白金版 256M

    799

     

    七彩虹镭风X1650GT-GD3 CF白金版 256M V14

    599

     

    昂达7600GS神戈

    699

     

    影驰 GeForce 7600GE极品玩家版

    799

    硬盘

    希捷160GB/酷鱼7200.10/8M/SATA

    485

    显示器

    AOC 912Sw

    1470

    电源

    金河田 ATX-S428

    330

    机箱

    金河田 7606

    音箱

    漫步者R201T06

    180

    键鼠

    微软光学极动套装

    165

    声卡,网卡

    主板集成

     

    合计

     

    47544954

     

    配置说明:这是套初级游戏玩家配置,超频能力游戏的65纳米处理器,5项供电的捷波悍马主板,而且支持RAID0+1RAID51GDDRII667内存,195ms相应时间的宽屏,显存类型DDRIII的显卡,手感舒适的键盘鼠标,给你畅快凌厉的感觉。建议CPU超频使用。购买时注意不要买到假货。

  • 很乱

    2007-02-14 00:24:35

    1

    毁灭战士3(Doom 3)

    毁灭战士3是一款由Nvidia所研发的游戏,Nvidia甚至为了这款游戏而研发出专属的核心设计。为了能处理模板缓冲器阴影所设计出的双Z缓冲区,已能明确的设置它的缓冲深度。Nvidia和ATI在这方面都有名符其实的优秀表现。

    用毁灭战士3(Doom 3)预设的时间展示”demo1” 进行我们每一项测试。第一轮我们将游戏设定在高画质的条件下执行,锯齿滑顺功能(anti-aliasing,译注:原始的计算机绘图对斜线或曲线成象常会呈现锯齿状,anti-aliasing对这些锯齿线滑顺为平滑的曲线)关闭。当毁灭战士3高画质(High Quality)模式激活时,各异向性过滤(Anisotropic filtering,译注:将远去的物像清晰化)设定为8x。因此我们第一轮执行是No AA与8x AF。第二批测试时我们激活4xAA。

    对毁灭战士3引擎较新的应用包括雷神之锤4(Quake 4),雷神之锤4做出来的结果与毁灭战士3的近似。硬件驱动程序设定在对锯齿滑顺功能与各异向性过滤对应用控制(Application controlled for AA and AF)、关闭Vertical Sync(垂直同步)、mipmap细节选项设定为Quality

    DOOM3:Id Software公司所制作的超华丽3D动作射击游戏《DOOM3》,在2002年美国E3展公布以来就一直备受玩家和硬件厂商的期待,这款由被誉为“3D之神”的游戏大师 John Carmack 所全力开发的超强游戏,透过全新世代的3D引擎将呈现以经达到CG动画等级的视觉震撼,被誉为将颠覆3D游戏发展历史的重要作品。《DOOM3》拥有前所未有的超细腻即时处理画面。新引擎融合了多点光源,阴影效果,整体的凹凸映射以及物体表面的几何探针等多项物理特性,第一次在PC中基本做到了即时渲染下的游戏画面与情节动画无异。不单是怪兽,整个房间、环境、音效都更接近于现实。一切的一切都在说明一个事实——这个游戏引擎将引领未来几年内游戏图形技术的潮流。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

    Half Life 2:Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。做为当年被超过40家媒体一致授予其为“年度最佳游戏”的Half-Life的续集,Half-Life 2跟我们带来的期待已经不用多少笔墨来形容。这款未正式上市就被PC Gamer杂志称为“有史以来最好的游戏”的3D引擎是完全针对DirectX9所设计的,并且使用许多DX9 Pixel Shader(像素着色)运算,例如High-Dynamic Range(高动态范围)、Soft Shadows(建立柔和阴影)与Bump Mapped Characters。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

    F.E.A.R:其最新游戏引擎技术完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。正式因为这些技术的融入,使得《F.E.A.R》自推出之日起就立刻取代《DOOM3》成为了无数电脑硬件的杀手。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

    英雄萨姆2(Serious Sam2): “英雄萨姆”自从推出以来,就以其爽快刺激的“大规模杀戮”而赢得了广大玩家的喜爱。“英雄萨姆2”在保留原有这些特性的基础上,采用了全新的3D引擎,让画面水平大幅度超越了前作。同时对于HDR的支持,在刚刚推出的时候也是其一大亮点。

    使命召唤2(Call Of Duty2):《使命召唤2》使用了全新的3D图形引擎,能够全方位的表现出战场上、人物、物品的细节与真实度,玩家将可从视觉中感受到与山林翠绿的欧洲、冰天雪地的俄国以及北非沙漠景色。不论是人物、车辆、建筑物的模型,还是枪枝木质沉稳与金属反光的材质表现,甚至是爆炸产生的烟雾弥漫与港口边的波光粼粼,种种特效都十分具有说服力。可以说充分的将DX9.0的特效发挥出了。

    古墓丽影7传奇:经历了《古墓丽影:黑暗天使》的失败教训,Eidos将第七代作品《古墓丽影:传奇》的开发工作从Core Design的手中拿走,并交给了因制作《凯恩的遗产》系列而闻名欧美的Crystal Dynamics。在动力与压力的共同作用下,《古墓丽影7:传奇》一经推出便大受好评。游戏在图像方面有了巨大的改变,人物角色的外观也采用了更加真实的材质纹理,包括面部表情、眼神以及肢体的协调性都比上代作品有了很大的提高。游戏中还加入了更多真实性的元素,比如在满是尘土的肮脏地道中前行,那么人物的身上也会被沾满泥土。最为让人惊叹的就是“Next generation content”特效的加入,将该特效打开之后,无论是场景、物体还是人物,都有了一种脱胎换骨、真假难辨的表现。当然增强真实性并不等于仿真,我想一个近乎真实的《古墓丽影》也不是玩家们喜欢的。而且在高分辨率下打开“Next generation content”特效之后,就连目前的顶级显卡运行起来都有些许吃力。

    极品飞车9最高通缉:相比较于之前的《极品飞车8:地下狂飙》而言,《极品飞车9》让我们这些非法赛手们终于重见了天日。游戏所采用的图形引擎也同步进行了加强,我们现在可以重见天日了,所以太阳的出现所带来的光线和阴影的渲染自然就不能缺少了。整个游戏笼罩在一种偏执的铬黄色和棕褐色的氛围下,这和场景中充满了工业化的设施不无关系。新的图形技术是游戏最大的亮点之一。赛车的模型细节有了进一步的提升,游戏中大量采用了Bloom效果,让游戏的光线渲染达到了一个极至。而且在真实感方面,恐怕《极品飞车9:最高通缉》也是至今为止历代“极品飞车”中最为出色的。

    极品飞车10生死卡本谷:“非法车手”们继续回到了黑暗当中。《极品飞车10:生死卡本谷》继续秉承着画面进步的理念,在游戏的画面、尤其是光影表现上达到了一个新的境界。但总是给人一种假假的感觉。同时极品飞车10的Pixel shader中ALU:TMU指令比例达到了10:1,这样的需求更加类似于日后DX10统一渲染架构。显然,如果在改作中的显卡能够获得好成绩,那么该县卡在日后采用近似技术规格开发的游戏中,也能够有良好的表现。

    细胞分裂4双重间谍:“细胞分裂4:双重间谍”的图形引擎采用了出自大名鼎鼎的“Unreal”之手的“虚幻3引擎”。该引擎可以说是目前为止最为先进的图形引擎之一,而且还具有可扩展性的应用程序框架。支持当前所有基于像素处理的光照和渲染技术、高级的动态阴影等、64位色高精度动态渲染管道、强大的材质系统、全部可视化阴影效果、与实际游戏一样的动画系统等先进特性。同时,HDR效果也成为了该引擎中的默认效果,在游戏选项中无法进行关闭。

    彩虹六号之维加斯:“彩虹六号之维加斯”与“细胞分裂4:双重间谍”一样采用相同的“虚幻3引擎”。只不过在场景和光影、贴图等方面更加复杂,成为至今为止显卡的第一杀手。

    在这一系列的测试中我们使用效能评估工具FRAPS来记录以下游戏平均每秒的画格率。不过,我们无法将此应用在所有的测试案例中,因为对于有些案例,不同的系统记录的模式会不一样。问题是在于系统越慢,用来完成测试的时间就越长。如果某个demo花了较长的时间来完成,对于FRAPS而言,较慢的系统就会有较多的记录点。因此,我们不能用像是战栗时空2这样的游戏来测试,因为不同的系统会有不同的记录点,彼此无法对应,也就做不出有意义的