七夜体术+直死魔眼 不知道式的算什么

很乱

2007-02-14 00:24:35

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毁灭战士3(Doom 3)

毁灭战士3是一款由Nvidia所研发的游戏,Nvidia甚至为了这款游戏而研发出专属的核心设计。为了能处理模板缓冲器阴影所设计出的双Z缓冲区,已能明确的设置它的缓冲深度。Nvidia和ATI在这方面都有名符其实的优秀表现。

用毁灭战士3(Doom 3)预设的时间展示”demo1” 进行我们每一项测试。第一轮我们将游戏设定在高画质的条件下执行,锯齿滑顺功能(anti-aliasing,译注:原始的计算机绘图对斜线或曲线成象常会呈现锯齿状,anti-aliasing对这些锯齿线滑顺为平滑的曲线)关闭。当毁灭战士3高画质(High Quality)模式激活时,各异向性过滤(Anisotropic filtering,译注:将远去的物像清晰化)设定为8x。因此我们第一轮执行是No AA与8x AF。第二批测试时我们激活4xAA。

对毁灭战士3引擎较新的应用包括雷神之锤4(Quake 4),雷神之锤4做出来的结果与毁灭战士3的近似。硬件驱动程序设定在对锯齿滑顺功能与各异向性过滤对应用控制(Application controlled for AA and AF)、关闭Vertical Sync(垂直同步)、mipmap细节选项设定为Quality

DOOM3:Id Software公司所制作的超华丽3D动作射击游戏《DOOM3》,在2002年美国E3展公布以来就一直备受玩家和硬件厂商的期待,这款由被誉为“3D之神”的游戏大师 John Carmack 所全力开发的超强游戏,透过全新世代的3D引擎将呈现以经达到CG动画等级的视觉震撼,被誉为将颠覆3D游戏发展历史的重要作品。《DOOM3》拥有前所未有的超细腻即时处理画面。新引擎融合了多点光源,阴影效果,整体的凹凸映射以及物体表面的几何探针等多项物理特性,第一次在PC中基本做到了即时渲染下的游戏画面与情节动画无异。不单是怪兽,整个房间、环境、音效都更接近于现实。一切的一切都在说明一个事实——这个游戏引擎将引领未来几年内游戏图形技术的潮流。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

Half Life 2:Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了Half-Life 2。做为当年被超过40家媒体一致授予其为“年度最佳游戏”的Half-Life的续集,Half-Life 2跟我们带来的期待已经不用多少笔墨来形容。这款未正式上市就被PC Gamer杂志称为“有史以来最好的游戏”的3D引擎是完全针对DirectX9所设计的,并且使用许多DX9 Pixel Shader(像素着色)运算,例如High-Dynamic Range(高动态范围)、Soft Shadows(建立柔和阴影)与Bump Mapped Characters。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

F.E.A.R:其最新游戏引擎技术完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。正式因为这些技术的融入,使得《F.E.A.R》自推出之日起就立刻取代《DOOM3》成为了无数电脑硬件的杀手。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

英雄萨姆2(Serious Sam2):“英雄萨姆”自从推出以来,就以其爽快刺激的“大规模杀戮”而赢得了广大玩家的喜爱。“英雄萨姆2”在保留原有这些特性的基础上,采用了全新的3D引擎,让画面水平大幅度超越了前作。同时对于HDR的支持,在刚刚推出的时候也是其一大亮点。

使命召唤2(Call Of Duty2):《使命召唤2》使用了全新的3D图形引擎,能够全方位的表现出战场上、人物、物品的细节与真实度,玩家将可从视觉中感受到与山林翠绿的欧洲、冰天雪地的俄国以及北非沙漠景色。不论是人物、车辆、建筑物的模型,还是枪枝木质沉稳与金属反光的材质表现,甚至是爆炸产生的烟雾弥漫与港口边的波光粼粼,种种特效都十分具有说服力。可以说充分的将DX9.0的特效发挥出了。

古墓丽影7传奇:经历了《古墓丽影:黑暗天使》的失败教训,Eidos将第七代作品《古墓丽影:传奇》的开发工作从Core Design的手中拿走,并交给了因制作《凯恩的遗产》系列而闻名欧美的Crystal Dynamics。在动力与压力的共同作用下,《古墓丽影7:传奇》一经推出便大受好评。游戏在图像方面有了巨大的改变,人物角色的外观也采用了更加真实的材质纹理,包括面部表情、眼神以及肢体的协调性都比上代作品有了很大的提高。游戏中还加入了更多真实性的元素,比如在满是尘土的肮脏地道中前行,那么人物的身上也会被沾满泥土。最为让人惊叹的就是“Next generation content”特效的加入,将该特效打开之后,无论是场景、物体还是人物,都有了一种脱胎换骨、真假难辨的表现。当然增强真实性并不等于仿真,我想一个近乎真实的《古墓丽影》也不是玩家们喜欢的。而且在高分辨率下打开“Next generation content”特效之后,就连目前的顶级显卡运行起来都有些许吃力。

极品飞车9最高通缉:相比较于之前的《极品飞车8:地下狂飙》而言,《极品飞车9》让我们这些非法赛手们终于重见了天日。游戏所采用的图形引擎也同步进行了加强,我们现在可以重见天日了,所以太阳的出现所带来的光线和阴影的渲染自然就不能缺少了。整个游戏笼罩在一种偏执的铬黄色和棕褐色的氛围下,这和场景中充满了工业化的设施不无关系。新的图形技术是游戏最大的亮点之一。赛车的模型细节有了进一步的提升,游戏中大量采用了Bloom效果,让游戏的光线渲染达到了一个极至。而且在真实感方面,恐怕《极品飞车9:最高通缉》也是至今为止历代“极品飞车”中最为出色的。

极品飞车10生死卡本谷:“非法车手”们继续回到了黑暗当中。《极品飞车10:生死卡本谷》继续秉承着画面进步的理念,在游戏的画面、尤其是光影表现上达到了一个新的境界。但总是给人一种假假的感觉。同时极品飞车10的Pixel shader中ALU:TMU指令比例达到了10:1,这样的需求更加类似于日后DX10统一渲染架构。显然,如果在改作中的显卡能够获得好成绩,那么该县卡在日后采用近似技术规格开发的游戏中,也能够有良好的表现。

细胞分裂4双重间谍:“细胞分裂4:双重间谍”的图形引擎采用了出自大名鼎鼎的“Unreal”之手的“虚幻3引擎”。该引擎可以说是目前为止最为先进的图形引擎之一,而且还具有可扩展性的应用程序框架。支持当前所有基于像素处理的光照和渲染技术、高级的动态阴影等、64位色高精度动态渲染管道、强大的材质系统、全部可视化阴影效果、与实际游戏一样的动画系统等先进特性。同时,HDR效果也成为了该引擎中的默认效果,在游戏选项中无法进行关闭。

彩虹六号之维加斯:“彩虹六号之维加斯”与“细胞分裂4:双重间谍”一样采用相同的“虚幻3引擎”。只不过在场景和光影、贴图等方面更加复杂,成为至今为止显卡的第一杀手。

在这一系列的测试中我们使用效能评估工具FRAPS来记录以下游戏平均每秒的画格率。不过,我们无法将此应用在所有的测试案例中,因为对于有些案例,不同的系统记录的模式会不一样。问题是在于系统越慢,用来完成测试的时间就越长。如果某个demo花了较长的时间来完成,对于FRAPS而言,较慢的系统就会有较多的记录点。因此,我们不能用像是战栗时空2这样的游戏来测试,因为不同的系统会有不同的记录点,彼此无法对应,也就做不出有意义的比较了。

低于30个画格就算是慢的了,因为这个时候您的眼睛就会开始发现屏幕一顿一顿的。相对的,人眼无法真的分辨每秒超过60-70以上的画格率,所以超过这个数字的话对游戏感的品质并无助益。

在后台用Rivatuner监控显存使用情况,通过显存的实际占用量就可以了解到为何8800GTS 320MB性能下降比较大

用Rivatuner把风扇手动调到100%转速

使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,空载和满载取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。

Age of Empires III

  ·游戏类型:directx9 即时战略游戏
  ·测试方式:原速回放carribean地图1V1录像,Fraps计速
  ·画质设定:全部最高
  ·AA、AF控制:
显卡驱动程序内
Company of Heroes

  ·游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
  ·测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  ·画质设定:全部最高
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内
F.E.A.R

  ·游戏类型:directx9 第一人称视角射击游戏
  ·测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
  ·画质设定:全部最高,SoftShadow开启
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内
Far Cry

  ·游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  ·测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
  ·画质设定:全部最高,HDR关闭
  ·AA、AF控制:外挂程序内
Need for Speed:Carbon

  ·游戏类型:directx9 竞速类游戏
  ·测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  ·画质设定:全部最高
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内
The Elder Scrolls IV Oblivion

  ·游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
  ·测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  ·画质设定:全部最高,HDR开启
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内

Prey

  ·游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
  ·测试方式:外挂HardwareOC Prey Benchmark V1.1,运行HWzone提供的游戏录像
  ·画质设定:全部最高,Boost Graphics开启
  ·AA、AF控制:外挂程序内
Quake 4

  ·游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
  ·测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
  ·画质设定:全部最高
  ·AA、AF控制:外挂程序内

DOOM3/毁灭战士3
Prey/掠食者
Far Cry1.3/孤岛惊魂(HDR开启)
F.E.A.R./超能特警组
Tomb 7/古墓丽影7
Age of Empires 3/帝国3(HDR开启)
Call of Duty2/使命召唤2(HDR开启)
Need for Speed:Carbon/极品飞车10

/Half-life2图形特点/:

  • 游戏3D API:DX9c

    《Half-Life2》(半条命2)的初代作品依靠不错的画面、引人入胜的情节曾经获得了无数媒体给予的荣誉,二代作品除了继承紧张连贯的剧情以外,还在画面方面大大加强,物体的物理引擎更是出神入化。因此,《Half-Life2》和《DOOM3》两款游戏成为新一代测试游戏的标竿也在情理之中。

   /Half-life2测试设置/:

    所有设置均为最高,使用驱动控制面板开启AA和AF设置。

   /Half-life2测试方法/:

    游戏自带测试命令及评测室自行录制的测试Demo得出成绩。

/DOOM3图形特点/:

  • 游戏3D API:OpenGL

    id software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈吹捧,《DOOM3》也不例外。不过相对于其它游戏来说,《DOOM3》更像是一本教科书、一个未来游戏发展方向的风向标,对于《DOOM3》测试的也能反映在OpenGL接口游戏的性能,因为相信未来很多游戏都会采用《DOOM3》的引擎。

   /DOOM3测试设置/:

    图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。

   /DOOM3测试方法/:

    利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。

/Prey图形特点/:

    游戏3D API:OpenGL

    《Prey》采用了改进的Doom 3引擎,是年度最值得期待的游戏之一,在光影效果上达到了很高的水准,画面和游戏性也有望成为年度最佳。有着新颖的创意,优秀的画面以及火爆的战斗,《Prey》还是很值得期待的。

    /Prey测试设置/:

    图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。

    /Prey测试方法/:

    利用专门的测试软件得出成绩。

Far Cry1.3/孤岛惊魂(HDR开启)

    /FarCry图形特点/:

  • 游戏3D API:Direct X9.0c

    由育碧出品的《FarCry》完全可以在今年发售的游戏大作中占有了一席之地,其惊人的技术表现已经受到众多玩家的强烈关注。游戏采用的图形引擎名为“X岛”,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。

    Farcry对系统的要求极其苛刻,显卡方面,目前的中端显卡在高画质下运行此游戏也比较困难。游戏的采用了多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实,在水下可以清晰看到水面上的景物,水面的倒影和浪花的效果也非常的棒。

   /FarCry测试设置/:

    图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,在1280x1024和1600x1200分辨率测试下开启HDR。但在AA+AF测试中,外面还得关闭HDR,因为这样才能打开反锯齿,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

   /FarCry测试方法/:

    采用Fraps软件辅助记录成绩,测试模式为LAN TMD模式,mp_monkeybay场景,自录Demo进行测试,并且使用游戏自带平均帧统计功能。


/F.E.A.R.图形特点/:

    游戏3D API:D3D

    《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。

    作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下,而负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith。

    /F.E.A.R.测试设置/:

    图形选项的总体设置为“最高”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用游戏打开。

    /F.E.A.R.测试方法/:

    利用游戏自带的系/TOMB7图形特点/:

    游戏3D API:D3D

    《古墓丽影:传奇》不仅仅是在游戏性上得到了提升,另外在画面效果上也是有了飞跃性的提升。借助于最新的SM3.0技术以及HDR技术等,为大家带来了一个崭新的游戏画面效果。当然,游戏画面效果的提升也必定引发对显卡以及整个系统的更高要求。不过《古墓丽影7》还是照顾了广大玩家,整个游戏对显卡的要求弹性空间非常大。

    /TOMB7测试设置/:

    除了“次时代特效”关闭,游戏其它图形选项的所有高级特效开启并为最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。

    /TOMB7测试方法/:

    利用Fraps测试游戏固定的即时演算动画,得出成绩。

统测试得出成绩。

/Age of EmpiresIII图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX 9.0c

    《Age of EmpiresIII》是微软近期的大作之一,游戏画面极为出色,使用到了很多先进的图形技术,包括逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、还采用了Havok物理引擎,游戏支持SM3.0渲染和HDR等。

   /Age of EmpiresIII测试设置/:

    图形选项的各项画质的设置都为最高,nVIDIA 7800系列和ATi X1000系列显卡不存在设置的区别,所以为公平起见,“Shader质量”统一选择“Ultra High”,开启HDR效果。但在AA+AF测试中,外面还得关闭HDR,因为这样才能打开反锯齿,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

   /Age of EmpiresIII测试方法/:

    进入游戏的任务模式,测试过场动画后的即时演算,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

/Call of Duty2图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX 9.0

    《Call of Duty2》是经典游戏《使命召唤》的续作,游戏在图形特色上进一步提升,但是因为游戏的真实特性,所以整体风格没有太大改变。游戏直接支持双卡运行,在图形选项中有双卡支持的开关供用户选择。

   /Call of Duty2测试设置/:

    图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序打开。

   /Call of Duty2测试方法/:

    进入游戏的开始阶段,测试一段开始动画,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

/Need for Speed:Carbon图形特点/:

    游戏3D API:DirectX 9.0

    《极品飞车10》继续了《极品飞车9》的故事情节,同时游戏的图形引擎方面也同步进行了改进,整个游戏笼罩在一种偏执的铬黄色和棕褐色的氛围下,这和场景中充满了工业化的设施不无关系。新的图形技术是游戏最大的亮点之一。赛车的模型细节有了进一步的提升,游戏中大量采用了Bloom效果,让游戏的光线渲染达到了一个极至。

   /Need for Speed:Carbon测试设置/:

    图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启(程序自动选择运算模式),反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

   /Need for Speed:Carbon测试方法/:

    采用Fraps软件辅助记录成绩,测试赛道为Salazar Street,赛车为原厂马自达RX-8,关闭“道路车辆”,特效全部最高。


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删除 Guest 发布于2008-08-13 13:26:01
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  • 更新时间: 2007-07-03

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